왼쪽 발사대에서 밀랍에 싸인 말랑이를 오른쪽 중력 우물로 쏩니다. 중력이 궤적을 감아 넣고, 공은 우물 주위에 뭉칩니다. 껍질이 깨질 때마다 경험치가 오르고(그 껍질의 티어만큼), 레벨이 오르면 능력 카드를 하나 고릅니다 — 2레벨까지 20, 5레벨까지 42. 합체는 점수를 주고 파열은 경험치를 줍니다. 판은 초기화되지 않습니다. 처음에 잘못 얹은 공이 끝까지 거기 있습니다.
01
한 발
중력은 질량과 무관합니다 — 무거운 공이 더 빨리 떨어지지 않고, 부딪혔을 때 누가 밀리는지만 달라집니다. 핵 근처의 가속도는 2400px/s²고, 다음 공은 0.7초 뒤에 손에 들어옵니다. 뽑히는 것은 1~4티어 — 젤리빈에서 모찌까지뿐입니다.
02
세기가 곧 조준
Δv가 15씩 오를 때마다 금이 하나씩 늘고, 맨손으로는 한 번에 최대 4개까지입니다(「강타」가 붙은 발사대는 그 위로 갑니다). 대가가 있습니다: 세게 쏠수록 궤적이 덜 휩니다. 우물의 먼 쪽에 넣는 샷은 전부 살살 쏜 샷입니다. 세게 쏘면 많이 부수고, 살살 쏘면 금 하나만 내고 원하는 자리에 놓습니다 — 그 교환이 이 게임의 조준입니다.
Δv 7 아래는 가라앉은 더미가 서로 부대끼는 잡음이라 자국이 안 남습니다 — 제일 약한 발사도 그 두 배 가까이로 도착하므로, 쏜 공은 언제나 자국을 남깁니다.
03
껍질
파열은 조용히 끝나지 않습니다 — 터지는 껍질이 자기 반지름의 2.5배 안에 있는 이웃을 바깥으로 밉니다 (작은 티어는 모찌의 반지름을 바닥으로 쓰므로, 제일 작은 공이 터져도 130px는 닿습니다). 밀려난 공을 중력이 다시 끌어당기는 동안 죽지 않는 것이 아래 2.5초의 존재 이유입니다.
껍질이 깨질 때 12% 확률로 왁스가 나옵니다. 액수는 티어 그대로 — 꼭대기 껍질 하나가 15입니다.
04
합체
작은 합체(구미)의 충격파는 접촉한 이웃만 긁는 84px지만, 사다리 꼭대기(대왕카스테라)의 충격파는 435px — 버블 지름의 52%입니다. 깊은 합체가 아무것도 못 여는 두꺼운 껍질을 여는 폭약입니다.
점수는 티어 × 2. 2티어 합체가 4점, 꼭대기가 30점입니다.
05
갈림
이건 밸런스 값이 아니라 밸브입니다. 이 장르에서 제일 많이 욕먹는 상황 — 작은 것 하나가 큰 것들 사이에 끼어 영영 안 없어지는 것 — 에 시간 제한을 겁니다. 짝이 옆에 있는 한 아무리 두꺼워도 최대 8초면 열립니다. 막힌 인접은 영원할 수 없습니다.
06
버블
날아가는 중인 공은 세지 않습니다. 발사대는 애초에 버블 밖 450px에 있고, 그것을 위반으로 세면 모든 발사가 그 순간 패배가 됩니다. 튕겨 나간 공도 마찬가지 — 중력이 다시 끌어당기는 동안은 시간이 흐르지 않습니다.
말랑이 사다리
15티어. 뽑히는 것은 4티어까지뿐이고, 나머지 11칸은 전부 합체로만 만듭니다. 오른쪽 점은 그 껍질을 여는 데 필요한 금의 수입니다.
- 1
젤리빈
합체 2점 · 뽑힘
- 2
구미
합체 4점 · 뽑힘
- 3
마카롱
합체 6점 · 뽑힘
- 4
모찌
합체 8점 · 뽑힘
- 5
마시멜로
합체 10점
- 6
푸딩
합체 12점
- 7
슬라임
합체 14점
- 8
도넛
합체 16점
- 9
두부
합체 18점
- 10
복숭아
합체 20점
- 11
식빵
합체 22점
- 12
구름빵
합체 24점
- 13
케이크
합체 26점
- 14
보름달
합체 28점
- 15
대왕카스테라
합체 30점